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元宇宙行业动态下,PS VR2——来自索尼的跨时代之作 索尼的PS VR2自2月份上市以来,备受游戏玩家和从业者的瞩目。立项近7年,该产品的上市引发了市场上多种不同的评测报告。PS VR项目的创始成员、前索尼沉浸式体验专家以及高级VR游戏设计师Jed Ashforth,同时也是拥有PS VR2的首批体验者。在体验了近一周后,他对于PS VR2的看法进行了详细分析,并比较其与PS VR1的优势之处。在元宇宙行业不断发展的今天,PS VR2成为了无可替代的一款跨时代之作。 在硬件方面,PS VR2头显采用了多项高端功能,其配置相当的强大,使得用户的VR体验更加稳定且更加逼真。早在18个月前,市场就已经开始积极关注索尼的PS VR2开发进展情况。元宇宙行业动态下,PS VR2——更进一步的美妙体验 PS VR2带来了许多令人惊叹的进步,但同时也存在一些小问题。Jed Ashforth是PS VR项目创始成员、前索尼沉浸式体验专家以及高级VR游戏设计师,亲身体验PS VR2后,他认为PS VR2仍是他最钟爱的VR头显之一。尽管如此,用户对于VR头显的需求是各异的,因为每个人的头部和脸型都存在差异,所以戴上PS VR2的体验会因个体差异而异。然而,随着用户使用时间增加,他们可以逐渐调整最适合自己的设置参数,这在头显设计中是正确的方向。 虽然售价549.99美元不算便宜,但鉴于PS VR2在设计上的所有升级,这个价格符合它所带来的价值。考虑到PS VR的定价策略,还有市场价格、生产成本等宏观因素的影响,PS VR2为了更好地进入市场,不可避免地牺牲了一些高成本、难采购的组件,这在硬件成本核算中是不可避免的。在元宇宙行业动态下,PS VR2的趋势和前景仍将被更多的测试和趋势所驱动,进一步地满足用户的美妙体验需求。元宇宙行业动态下,PS VR2:超越其他VR头显的卓越性能 在元宇宙行业动态的推动下,PS VR2拥有其他消费级VR头显所不具备的丰富功能,这些功能使得PS VR2的配置物超所值。Jed Ashforth指出,PS VR2采用分体式设计是主机VR正确的选择,并且基于PS5主机,其算力和图形能力超越了VR一体机。这些令人惊叹的进步使得PS VR2成为VR体验的前沿。 尽管如此,PS VR2在硬件配置上仍需做出一些权衡,比如采用菲涅尔透镜以平衡成本和重量,这使得它的甜蜜点不如PS VR1的定制非球面透镜大。此外,PS VR2未搭载扬声器,需要通过3.5毫米插孔连接外部耳机,这从降低成本的角度来说是甚至是明智的且有意义的。因为索尼知道PS VR2初期的用户是硬核游戏玩家,这些玩家通常已经拥有高配置的耳机。从索尼的内部数据来看,很多玩家更愿意使用自己的耳机(有线或无线),甚至使用家庭影院系统。元宇宙行业动态将继续推动VR头显的发展,PS VR2也将成为VR头显的佼佼者,远远超过其他VR头显的卓越性能。元宇宙行业动态下,PS VR2:舒适度与用户培训的重要性 在元宇宙行业的推动下,索尼的PS VR2为硬核VR玩家提供了良好的连接性、先进的耳机、丰富的功能和卓越的性能。然而,PS VR2的舒适度方面有好有坏,Jed Ashforth发现虽然很容易找到甜蜜点(视敏度最大的位置),但在使用过程中甜蜜点难以保持在视觉中心。Ashforth认为,索尼应该为PS VR2推出更完善的用户培训教程,帮助新用户更好地优化VR体验。由于VR市场的不断扩大,PS VR2的潜在用户群比PS VR1时代更加广泛,所以如何帮助新用户快速、正确上手,并提供积极引导将非常关键。 Ashforth将新用户使用VR的体验比作学习潜水,因为都需要使用者经过一段学习曲线,才真正熟悉和了解其工作原理。如果不能正确熟悉、了解,用户将无法体验到VR的真正魅力。因此,索尼应该提出更具针对性的培训教程,指导用户调整头显,以充分利用最佳视觉效果和舒适度。元宇宙行业动态将继续推动VR头显的发展,PS VR2也可以通过更好的用户培训教程来为更广泛的用户群体提供更好的VR体验。度和佩戴位置,但对于新手来说,这个过程可能会对首次VR体验产生很大影响。 在元宇宙行业动态下,调节VR头显已成为VR体验方面不可或缺的环节。对于老VR玩家来说,他们已经掌握了调整VR头显的技巧,并且知道如何根据自身需求调整头显,提升VR体验。PS VR2延续了PS VR1的Halo头箍设计,同时这种设计也获得了用户的好评。但是,尽管Halo头箍内置了柔软的衬垫,用旋钮调整尺寸并穿脱方便,它仍然不完美。用户需要找到适合自己的佩戴位置,让屏幕和透镜位于视线中心,这需要一定的调整时间。这个佩戴过程可能对新手产生挑战,因为首次VR体验对于舒适度和佩戴位置的调整至关重要。 Ashforth提出了一个方便的调节方式,先找到头显在额头上的位置,然后再用旋钮固定。但对于新手来说,这个调节过程可能会花费很长时间。因此,索尼需要创新的培训教程,帮助新用户更好地了解如何根据自己的需求调整头显,并提高整个VR体验的舒适度。元宇宙行业动态将继续推动VR头显的发展,PS VR2的改进和配套培训教程将有望在元宇宙时代进一步提高VR的舒适度和易用性。元宇宙行业动态下,PS VR2的舒适度和易用性是VR头显的重要议题之一。虽然PS VR2的Halo头箍和Pulse耳机获得了广泛好评,但在穿脱头显方面仍需要改进。对于长发用户来说,穿脱头显非常不友好。为了提高用户体验,索尼需要在设计和生产方面创新,提供更加灵活、便捷的头显穿脱方式。 另一方面,Ashforth对PS VR的Sense手柄表示了一些困惑。虽然外形美观、设计精良,环绕式设计可实现光学定位,同时也能保护用户手部,但正确握持手柄对于新用户来说并不容易。握持Sense手柄需要经过一段时间的调整和学习,并且经常会发现手柄颠倒等状况。此外,由于Sense手柄的绑带比较短、开口小,戴在手腕上之后很难正确抓取手柄,并且可调整的角度比较有限。基于这些问题,索尼需要推出更好的培训教程和使用说明,以帮助新用户更好地熟悉和使用Sense手柄,并提高在VR应用场景下的可调性和便捷性。 随着元宇宙行业的发展,对VR头显的舒适度、可调性和易用性的要求将越来越高,索尼需要在这些方面继续保持领先地位,并希望通过更巧妙的设计和培训教程为更多的用户提供更优秀的VR体验。随着元宇宙行业的蓬勃发展,VR手柄的关键性能和用户体验备受关注。PS VR2的Sense手柄存在一些问题,特别是在黑白相机模式下细节难以分辨。然而,PS VR2手柄的设计也有两个明显的优点。 首先,PS VR2手柄采用了PS5 Dual Sense手柄的多项功能技术,例如自适应扳机、触觉反馈等技术。这使得操作更加简化,容易上手,即使没有使用过先前的手柄也可以很快上手。此外,PS VR2手柄不同于Dual Sense手柄,已去除不需要的部件,例如触控板、内置扬声器、方向键,更加符合VR应用场景的要求。 其次,PS VR2手柄拥有五指追踪功能,但Ashforth认为,由于它不具备Index手柄那样的开放式设计,五指追踪功能在PS VR2手柄上的应用场景始终有限。此外,与Quest 2手柄相比,PS VR2手柄的手势追踪效果提升并不算大。尽管如此,五指追踪功能仍然是PS VR2手柄的一个重要特点,在创作和社交等场景中,为新的用户带来更加真实的虚拟体验。 在不断进化的元宇宙行业中,VR手柄的特性和性能将持续得到改善。虽然PS VR2的Sense手柄存在一些不足之处,但是随着技术的发展,未来的VR手柄设计肯定会在更多方面满足用户需求,为用户的虚拟体验提供更加丰富多彩的机会。元宇宙行业的快速发展不断提高用户对VR体验的期望。由于VR手柄手势追踪的局限性,目前仍没有充分利用这一技术来提高虚拟体验。虽然PS VR2的Sense手柄具有五指追踪技术,但集成该技术的游戏内容较少,其中一个是《地平线:山之呼唤》。尽管这款游戏可以通过五指追踪增强沉浸感,但可识别的手势有限,只能实现一些基本的动作如V字等,而无法实现自由的中指竖起等手势。 除此之外,大多数VR游戏虽然也支持某些手势动作,但通常与用户的实际手势有很大的差距。因此,要更好地利用五指追踪技术,需要在VR游戏的开发和设计方面进行创新和优化。作为一名沉浸式体验设计师,Ashforth认为,如果优化利用五指追踪技术,将能大大提高沉浸感和用户体验。 另外,在音频体验方面,索尼也为用户提供了更好的管理耳机连接线的方案。PS VR2头显上的定制塑料配件可以将耳机固定在头显上,不使用耳机时,它可以收纳在头显之内。这种创新的设计可以减少耳机线的纠缠和杂乱,提高用户的舒适感和便捷性,使用户能够更加专注地享受VR体验。 总之,VR技术的快速发展为用户提供了更加真实、身临其境的虚拟体验。在这一趋势下,优化五指追踪技术和改进音频设计将成为未来VR发展的重点,希望未来的VR设备可以为用户提供更加丰富、多彩的虚拟世界。动过程会引导用户进行头部识别,并提醒用户如何正确佩戴头显以达到更好的使用效果。这种用户引导的设计可以使用户更好地理解和使用头显,并提高用户体验。 随着元宇宙产业的快速发展,VR设备作为虚拟现实体验的重要工具,将会得到更加广泛的应用。虽然PS VR2的附带耳机音质良好,但由于共享使用不卫生和不适配的问题,有必要推出专为PS VR2设计的非接触式耳机或第三方耳机固定支架等配件。针对这一需求,索尼似乎已经有相关的配件升级计划。这种创新的耳机设计可以提高用户的舒适度和便捷性,使用户能够更加专注于虚拟体验。 总之,用户引导和舒适性设计是VR设备体验的重要组成部分,这种用户友好的设计可以让用户更好地了解和使用VR设备,提高用户的舒适度和体验感。在未来元宇宙的时代,VR技术的应用将会越来越广泛,虚拟体验也将会变得更加真实和身临其境,带给人们更加丰富、多彩的体验。一系列的提示和说明,包括如何正确佩戴头显、如何使用手柄等。这些用户引导的设计可以帮助用户更快地上手,更好地了解和使用VR设备,提高用户的体验感和满意度。 随着元宇宙产业的不断发展,VR设备将成为实现虚拟体验的主要工具之一。在PS VR2这样的优秀设备中,即插即用、简单易用的特性使其成为用户的首选。PS VR2的IPD设置流程简单明了,眼球追踪技术能够自动识别IPD,非常便捷。但是,界面质感相对较粗糙,如果能够采取一些游戏化的设计效果,定制化用户体验,会大大提高用户的满意度和体验感,也将成为VR设备未来发展的重要趋势。作为用户进入VR世界的首个UI体验,IPD校准的成功与否将直接影响用户对VR体验的期望和体验的舒适度。 总之,即插即用、简单易用的特性是VR设备体验的重要组成部分。在元宇宙行业的大趋势下,优化IPD校准和用户引导的设计将更加注重用户体验,为用户提供更加真实、身临其境的虚拟体验。希望未来的VR设备可以为用户提供更加舒适、便捷、个性化的体验。基于音符的视觉测试虽然简洁易用,但在体验感和趣味性方面仍有待提高。相信随着元宇宙产业的蓬勃发展,未来VR设备的开机体验将会更加惊艳,更加注重用户个性化需求的满足,因为用户的第一印象将在很大程度上影响对VR体验的认知和体验感受。 PS VR2的边界设置系统非常灵巧,它可以智能扫描周围空间,并为用户提供边界建议,远超过其他VR头显原地边界设置的简单而单一的模式,用户的后续调整过程也轻松自如。此外,设置好的边界还可以在多个账号之间共享,方便了多人共用一个VR设备的情况下的使用。 但是,需要注意的是,PS VR2目前似乎并没有为开发者提供标准的VR手柄描述,导致VR中出现的手柄图像不够准确,看起来像一个带有按钮的球体。此外,在不同的VR游戏中预设的VR手柄图像也会朝向不同的方向,甚至难以清晰地区分左右手柄和识别手柄上的按钮。这显然需要更具体的、标准化的手柄描述和设计,以便实现更好的交互体验和操作精度。 总而言之,VR设备的边界设置和手柄设计对于用户的体验和体感操作十分关键。在元宇宙行业飞速发展的趋势下,VR设备必将越来越注重用户体验的个性化需求和多样化体验的实现。我们期待未来的VR设备能给用户提供更加自由、方便的体验,创造更多、更好的元宇宙神奇体验。实现手柄位置的精确定位。但与此同时,需要注意的是,手柄的调整过程可能会有些繁琐,在使用前建议多做实验和熟悉。 PS VR2的整体用户体验非常出色,其中特别值得一提的是,它使用黑白摄像头实现VST透视,并且比Quest 2的透视效果更加清晰。在使用PS VR2的VST模式时,用户可以更好地识别手机上的文字消息,在图像变形等问题上也更为细致。此外,PS VR2的VST模式开启十分简便,只需要按下头显右下角的按钮即可,尽管需要一些时间去适应按钮的位置。 同时,PS VR2的Inside-Out定位系统也十分稳定可靠,准确度和精度都足以满足目前大多数用户的需求,这得益于设计合理的定位摄像头和红外追踪环。即使用户在放松状态下,手柄超出摄像头追踪范围,PS VR2也能够准确地实现手柄位置的精确定位。然而,手柄的调整过程需要一定的注意和细致,需要用户多做实验和熟悉,以获得更好的使用体验。 总的来说,PS VR2的整体用户体验表现出色,透视清晰、定位稳定等特点都足以满足目前大多数用户的需求。但与此同时,随着元宇宙产业的不断壮大,用户体验的个性化和多样化将成为未来VR设备发展的关键趋势。我们期待PS VR2和其他VR设备能够在用户需求方面持续创新和优化,实现更加出色和完美的虚拟体验。PS VR2手柄使用充电一次可持续使用4小时以上,然而当电量降至30%以下时,手柄的定位可能会出现漂移和位置偏差,如果离开追踪范围,问题更为明显,猜测是手柄进入了某种省电模式。这种现象在元宇宙行业的发展中也引起了广泛的关注和探讨。 另外,PS VR2还拥有眼球追踪功能,在游戏中的表现十分不错,可以帮助用户精准瞄准敌人、操控菜单等。然而,当VR菜单同时支持眼球输入和手柄输入时,可能会出现摇杆选择被注视点改变并相互对抗的情况。这时,支持多种输入方式的UI需根据用户使用偏好来排列输入方式优先级,以避免输入冲突。值得注意的是,人的注视点位置可能是随机变化的,在浏览选项时不一定是主动做选择,而仅仅是在进行阅读。因此,如何平衡摇杆输入和注视点输入的冲突,将是一个有趣和值得探索的技术挑战。 为此,一种潜在的优化方式是,用消息或者信号来提示用户已启动眼球输入功能。这样用户就能够在使用中更加自如地切换输入方式,从而获得更好的使用体验。随着元宇宙产业的不断发展和成熟,VR设备的设计和功能将逐渐变得更加智能化和个性化,为用户提供更加便捷、高效、出色的虚拟体验。延迟一直是注视点渲染的致命弱点,当延迟较大时,VR图像分辨率的变化不够流畅,会被肉眼识别,这会破坏用户的沉浸感。虚拟现实技术在元宇宙行业中的应用越来越广泛,注视点渲染技术的实现成为了VR设备设计中的热门话题。 在此情况下,注视点渲染功能可以选择性地开启,尤其是在画面细节较多的情况下。特别是在显示文本和远景时,可以稳定预测注视点,这对于降低延迟也很重要。但由于人眼移动速度快,渲染单帧图像本身就可能带来一定延迟,这为优化设计带来了挑战。 为了验证注视点渲染技术的实际效果,Ashforth体验了两款支持该功能的PS VR2游戏:《地平线:山之旅》和《火影忍者VR》。在游戏中,它的表现十分出色,能够有效提升游戏的体验和流畅度。然而,注视点渲染功能需要实现超低延迟,才能在VR设备设计中发挥最优表现,这对于技术研发和设计团队提出了更高的要求。 总的来说,注视点渲染技术的发展和应用成为了VR产业中一个热门研究方向,它能够极大地提升用户体验和沉浸感。然而其性能要求却非常高,如果不能做到超低延迟,那么就不能发挥其最大的作用。因此,技术团队需要在研究中注重细节,不断优化技术方案,推动VR产业的快速发展。虚拟现实技术逐渐成为元宇宙行业的重要组成部分,注视点渲染技术的发展成为了VR游戏设备的热门话题。然而,在注视点渲染技术的应用过程中,需要解决延迟问题,确保VR图像分辨率变化流畅无阻,不破坏用户的沉浸感。近期注视点渲染技术在《地平线:山之呼唤》和《GT赛车7 VR》两款游戏中的表现备受关注。 在《地平线:山之呼唤》中,注视点渲染适用范围比较广,余光范围的图像细节与中心视觉范围差距不大,画质整体清晰,且录屏表现也十分良好,能够呈现更多场景细节。Firesprite一直擅长开发出色的VR游戏,《地平线:山之呼唤》在过程中并未过分依赖注视点渲染技术,而是依靠整体画质塑造游戏品质和用户体验,为未来3A级VR游戏的开发提供了参考。 相比之下,《GT赛车7 VR》在注视点渲染的应用上掌握得比较巧妙,能够很好地在游戏过程中呈现真实的汽车驾驶经历,大大提升用户流畅度和沉浸感。虚拟现实技术的普及和注视点渲染技术的不断优化将推动更多VR游戏设备和元宇宙产业的快速发展,为用户提供更加真实、流畅和舒适的体验。注视点渲染技术在虚拟现实技术中的应用越来越广泛,尤其是在VR游戏产业中,其效果对用户体验和沉浸感的提升是不可忽视的。近期,《GT赛车7 VR》游戏中的注视点渲染技术备受关注,它在游戏过程中通过计算赛车玩家的注视点,运用菜单内容等高智能规划,来避免视线的遮挡和撞车等问题,从而极大地提高了游戏的流畅度和用户体验。 对于赛车游戏,开发者需要更加精准地预测玩家的注视点,计算出他们在仪表盘上关注的具体位置,而注视点渲染技术则可以更加激进地应用,因为在菜单信息不干扰的情况下,人的注视点是在一个水平面上,通常沿着赛车轨道移动。 随着虚拟现实技术的不断进步和注视点渲染技术的应用,VR游戏产业的发展前景十分广阔。未来,注视点渲染技术可以呈现更加真实和细腻的游戏画面,从而更好地满足用户的需求和期望。虚拟现实技术和元宇宙行业也将因此得到进一步的发展和壮大。千万不要小看心视觉的重要性。在虚拟现实技术中,用户的视觉、听觉和触觉等感官体验缺一不可,尤其是视觉方面,清晰度是用户体验的关键因素之一。为了提高用户的视觉体验,索尼在PS VR2中引入了头部震动和方向重置等新功能。 目前,索尼已经对PS VR体验进行了多次调查和研究,其中一个关键问题就是如何通过震动产生前庭噪音,从而缓解晕动症。针对这个问题,索尼引入了头部震动反馈功能,通过模拟呼啸而过、恐龙跺脚等场景的震动反馈,来提升用户的沉浸感和体验质量。虽然头部震动是一个比较新的功能,但可以肯定的是,它将成为未来虚拟现实技术中不可或缺的一环。 除了头部震动,PS VR2还引入了方向重置和定位等功能,以进一步提高用户的体验感。虽然方向重置按钮的位置有所变化,但由于PS VR2采用了全新的Sense手柄,按钮的操作更加简便易行。同时,PS VR2的定位方式也得到了更新和升级,从上一代的光学Outsid-In改为了更为精准的In-cameras tracking技术。这意味着用户的移动和位置跟踪都将更加准确和稳定。 随着虚拟现实技术的迅速发展,元宇宙行业也将会得到全面的发展和升级。未来,虚拟现实技术将会成为人们生活和娱乐中必不可少的一部分,而索尼PS VR2的头部震动和定位等新功能,也将在虚拟现实产业中发挥越来越重要的作用。rth评论了索尼PS VR2头显的Inside-Out定位技术,并提出了几个问题。虽然Inside-Out定位技术无需额外的摄像头,但在实际使用过程中,房间中明亮的光源可能会影响定位效果。此外,在运行部分游戏时,假定方向与实际方向的差异,也是PS VR2存在的另一个问题,可能导致游戏画面颠倒。 这些问题表明,VR技术的发展仍然需要更好的硬件和软件支持,来提升用户的体验感。像索尼PS VR2这样的头显产品,在尝试采用新颖的Inside-Out定位技术的同时,也需要更好地优化相关的软件算法,以提高定位效果和用户体验。事实上,VR技术在未来的元宇宙和虚拟现实领域中的应用和发展前景是非常广泛的,因此不断完善和改进VR技术的相关软硬件,将是这个领域产业链中非常重要的一部分。rth对于索尼PS VR2头显的新一代VR技术进行了分析,并认为其相比于PS VR1和传统有线式VR有了质的飞跃。PS VR2依靠PS5的算力,为用户带来更高品质的视觉效果,如更超越Quest 2的画面和HDR的光影、色彩表现。虽然PS VR2虽然有很多潜在的应用,但当前主要专注于高质量的PS5游戏,不会支持与其他设备的兼容。 在未来的元宇宙和虚拟现实领域,VR技术的应用前景非常广泛。尽管PS VR2尚未完全开放兼容性,但是围绕VR游戏的内容生态继续扩大和软件的优化,PS VR2的性能可能会继续增强。Ashforth预计,在VR游戏领域,PS VR2可能长期稳居领先地位,为用户带来更优质的VR游戏体验。然而,VR投资和技术的发展远不止游戏,未来VR技术在元宇宙和虚拟现实领域中的应用还需持续探索和尝试。