Latest Post

Meta 和 MOFAD 让您在增强现实中参观 Ebony 测试厨房 虚拟现实技术知识点总结

虚拟现实目前已经越来越普及。但对于从事这一领域的科技公司来说,仅依靠“VR”已经不够满足了,混合现实成为了未来设备发展的重点。许多知名公司都投入了XR设备的研发,推出自己的产品以抢占市场。然而,像三星这样的公司选择推迟他们的头显发布,以便未来更好地与苹果的Vision Pro竞争。而作为专注于游戏领域的竞争对手,Meta Quest 3则屹立不倒。

苹果的Vision Pro一经发布便吸引了全球开发者与用户的关注,引发了热烈的讨论。Vision Pro是一款同时具备虚拟现实(VR)和增强现实(AR)功能的混合现实头显。苹果将这款设备定义为“空间计算机”,旨在将数字内容与物理空间无缝融合,能够通过眼睛、手和声音进行导航。这款设备运用了最新的XR技术,配备了高分辨率显示屏和强大的图形处理能力,很大概率具有面部跟踪和手势识别功能,并能够与苹果生态系统中的其他设备无缝连接,例如iPhone和Mac。

Meta Quest 3是Meta公司即将推出的一款下一代增强现实(AR)和虚拟现实(VR)一体式头戴设备。该设备特点在于提供独立、便携和多功能的XR体验,采用了先进的AR和VR技术,内置跟踪摄像头、触控手柄和声音识别技术,其独立式的设计消除了对外部计算机或设备的依赖,用户可以获得更高自由度的XR体验。该设备注重于游戏和娱乐应用,为用户提供了丰富多样的游戏、媒体和娱乐内容。

Meta和苹果将分别在2023年末和2024年初发布他们的新头戴式设备Meta Quest 3与Vision Pro。而Quest 3 的售价(500美元)仅为Vision Pro(3500美元)的七分之一,如此显著的价格差异也使得两款产品在功能上形成鲜明对比。。

然而,若考虑到大多数消费者难以或不愿意花费3500美元购买一台“空间计算机”,那么Meta Quest 3是否会成为更优选择呢?

接下来,让我们从设计、性能、软件和其他角度分析一下苹果Vision Pro与Meta Quest 3之间的差异,临军对垒,到底是谁更胜一筹?

苹果Vision Pro 的设计看起来与Meta Quest Pro非常相似,让人不禁联想这是一套高科技滑雪护目镜。尽管两者具有相同的黑色玻璃前面板与圆润的边缘和凸起的底部,但是Quest Pro 并没有采用苹果的 Eye Sight(将你现实世界的眼睛投射到外部显示屏上),这让两款设备的使用氛围感截然不同。

此外,与 Quest Pro 一样,苹果 Vision Pro 没有顶带,整个头戴设备的所有重量都落在用户的前额、两侧和后脑勺上。由于这种设计,Quest Pro受到了很多人的批评,因为在特定的颅骨点上施加了太多的压力,使得人们无法舒适地佩戴全天。然而Mac Rumors指出,苹果在新闻发布会上为 Vision Pro 提供了一条可选的布质头带,可以“分散”重量,并暗示“大多数人都会想使用它”。

这个可选但至关重要的顶部表带只会让Vision Pro看起来不那么未来感,因此苹果在大多数营销材料中都没有提到它。相比之下,Quest 3并没有隐藏它的布带。

与Quest Pro不同的是,苹果Vision Pro采用了“模块化设计”。在其宣传材料中,苹果表示头带有多种尺寸,可适应不同头围的人;环绕面部的柔软纺织品Light Seal也是如此,它可以“精确贴合用户的面部”。

Meta Quest 3的主要优势是完全无线化。你可以自行选择购买一个连接电脑的Link电缆,也可以使用Air Link进行无线同步。说实话,大多数的Quest用户并不在意这一点,因为他们将头显视为一个独立的游戏设备来使用。

苹果Vision Pro 则有无线和有线两个版本。它能无需任何电线无缝连接到 Mac Book 作为 Mac 虚拟显示器,但它需要搭配一个有线电池组,且需要将其佩戴在腰间。即便如此它的最长使用时间也仅为 2 小时,否则必须插上外接电源才能全天使用。

与Quest 2相同,Quest 3的最长电池续航时间可能为3小时。此外,Quest 3还延续了Quest 2的续航解决方案。根据不同的费用,Quest 3配备的外置续航电池容量增加了一倍或三倍,这将有助于减少喜欢全天使用VR设备的Quest 3铁杆用户所受到的限制。

Vision Pro方面我们目前还需要观望,看苹果是否会为Vision Pro设计外置续航电池。显而易见的是,这种外置电池的重量会相当大,且体积也会相当可观。

我们尚不确定这两款头显的官方重量。通过Apple Vision Pro 视频演示中的内容我们猜测,这款铝合金头显的重量可能在 1 到 1.5 磅之间,因为测试人员表示感觉相当舒适。与此同时,由于采用新型薄饼透镜,Quest 3比Quest 2薄了40%,要知道,Quest 2的重量是503克(约1磅)。

苹果Vision Pro搭载了苹果自研的M2芯片。该芯片是二代5纳米芯片,如同Mac Book Air 2022等笔记本电脑中使用的芯片一样,可提供卓越的计算性能,尤其在配置大量内存的情况下。

据我们所知,Vision Pro的具体内存规格尚未确定,同时,我们对其是否能以独特的外形设计高效地利用M2芯片以避免过热问题还无法确知,理论上它的性能可能会与使用M2芯片的笔记本电脑相当。Vision OS可能将依赖于类似iPad OS的全新操作系统,用户可以在空中以手指“点击”的方式进行操作。

苹果还采用了一款名为R1的芯片,专门负责处理来自12个摄像头、5个传感器和6个麦克风的数据,以实现实时混合现实体验。

显然,移动芯片组在任何方面与笔记本电脑芯片组竞争,这种比较产生的结果都有失公允,原因在于Quest 3的制造成本相比较要低得多。然而,三星正利用这款强大的芯片组试图推动Galaxy Tab S9成为笔记本电脑的替代产品。此外,Lynch的匿名消息源声称,Quest 3将有一个升级版本,最多可配备12GB的内存,这样它的运行速度就像是一个涡轮增压版的S23 Ultra一样快。

这样也带来了新的问题,Meta是否能充分发挥这款芯片的性能而避免过热现象。据悉,这款头显只配备了一个散热风扇,但骁龙8第二代芯片的运行效率相当高,但愿它能很好地适配VR的特性。

此外,芯片组需要同时处理游戏性能和摄像头处理。据我们所知,Meta不会像Vision Pro中使用M2和R1那样为Quest 3使用协同处理器。

不得不说,Meta的性能将局限于沉浸式游戏体验,而苹果的头显则侧重于提供更多的混合现实体验。Quest 3在生态软件方面的支持不多,而Vision Pro将提供Apple Arcade,但在游戏方面似乎没有太多选择。

尽管Meta Quest 3和苹果Vision Pro都已在发布之前被“揭晓”,但我们仍缺乏这两款设备的具体信息,因此不得不根据传闻进行判断。

关于Vision Pro,我们知道它将配备一个拥有2300万像素的显示屏,这超出了如今大多数VR头戴设备的提供范围。相比之下,Quest 2(单眼1832 x 1900)、PS VR 2(2000 x 2040)和Quest Pro(1800 x 1920)的分辨率都在300-400万像素/眼的范围内,远低于1150万像素。这一数字远高于单眼4K的分辨率。

此外,Vision Pro将使用使用两个高分辨率的micro-OLED显示屏。虽然目前没有确定的消息,但有泄露表明Quest 3很可能采用LCD屏幕,这意味着头戴设备可能难以显示为深黑色(如Quest 2)。。

在Quest 3方面,我们知道Meta的新头戴设备将支持120Hz的刷新率,而苹果的固定刷新率为90Hz,这对 Quest 3 有利。Meta的首席技术官称,Quest 3的电池续航时间将与Quest 2相同。这意味着在不使用外置电池组的情况下,电池续航时间为3小时,并且可以通过添加电池包来延长使用时间。苹果的电池组最高续航时间为2小时,且没有无线选项,对于舒适度来说这确实是一大问题。

Meta Quest 3在前方设有三个明显的摄像头模块,其中左右两个模块各包含两个摄像头传感器。Meta表示,Quest 3具备“双4MP RGB彩色摄像头”用于直通功能,因此我们判断还有其他传感器将用于手部和追踪。中间模块配备了一个深度传感器,用于支持混合现实体验,而底边缘的两个小球体则用于追踪周围环境。

苹果Vision Pro则配备了更多的摄像头。它有六个外部摄像头和两个深度传感器。我们尚不清楚MR直通显示的分辨率,但它应该足够高清,能够充分利用4K+显示屏的优势,并且超过Meta提供的4MP传感器的性能。

在内部,Vision Pro配备了四个用于面部和眼球追踪的摄像头,支持各种独特的软件功能,例如根据用户的注视位置选择确认的选项。此外,Eye Sight可以将用户的眼睛投影到外部显示屏上,以便他人观察用户的视线方向,而面部追踪则用于创建Face Time的数字化身。

然而,所有的迹象都表明Quest 3不支持像Quest Pro那样的面部和眼球追踪功能,这意味着Quest 3将无法使用类似注视点渲染的工具来提高游戏性能,也无法使用Meta自己的个性化化身。

苹果的Vision Pro并未配置,仅依赖于手部追踪和手势控制。据《The Verge》报道,苹果曾经考虑过开发基于手指的,但最终决定采用现在的解决方案。

在实际应用中,Vision Pro对配件的依赖性很强。用户需要使用笔记本电脑或蓝牙键盘来进行工作,以及使用蓝牙来操作游戏。

Meta Quest 3也支持手部追踪,其改进后的摄像头理想情况下将使无游戏体验得到提升。但为了更好的体验游戏,,还是要使用新的Quest Touch Plus。

Touch Plus在外观上与Quest 2的Oculus Touch极为相似,只是取消了巨大的外环用于手部追踪。这将使得Touch Plus更加轻便舒适,但同时也可能无法有效防止手部与墙壁发生碰撞

Quest 3还将支持Quest Pro,该内置了骁龙芯片,具备自主追踪能力,支持在头显摄像头无法覆盖的范围(例如:放在背后或头顶上)内自由移动而不会导致追踪失效。唯一的缺点是这些的价格高达300美元,超过了头显本身价格的一半。

浏览Quest 2的游戏列表,你将发现多达数十款各具特色且优质的游戏。Quest 3的发布不仅保证了对Quest 2游戏的高兼容性,同时也为新一代游戏提供了强大支持。早在3月份,Oculus Publishing便宣布已与第三方游戏工作室建立起超过150款游戏的开发合作。

Meta公司正利用其全新的彩色摄像头技术,推动混合现实游戏的体验。然而,相较于VR游戏所能带来的深度沉浸感,我们并不认为这些游戏仅仅是新奇事物。

据Tech Crunch报道,Unity的Poly Spatial VR游戏引擎已与Vision OS实现兼容,这意味着开发者可以将他们的VR游戏移植至此平台。但问题是,大多数VR游戏在设计时都考虑了手柄的使用,那么玩家应如何进行游戏呢?有些游戏支持手部追踪,但在某些游戏类型中,不如适当的按钮和操纵杆来得可靠。

在发布会上,苹果展示了通过玩Apple Arcade游戏的场景。我们期待开发者能否找出一种方法,将传统的2D游戏移植到Vision Pro上,使得玩家可以在虚拟显示屏上进行游戏。但是除了像一台价值3500美元的显示器外,Vision Pro或许并不适合作为游戏设备使用。

这么看来,苹果的混合现实体验似乎更具“下一代”特性,而Meta的低分辨率、专注游戏的混合现实应用程序则不然。

让我们从更高视角来看,苹果把Vision Pro定位为一款“空间计算机”,并配备了完整的生态软件套件,充分运用了其在Mac OS、iPad OS以及AR Kit方面的经验。同时,它还依赖于与Adobe、微软、Unity和迪士尼等各种软件品牌的合作伙伴关系。该设备可以与其他苹果设备同步,不需要另一台苹果设备就能直接使用。

在过往合作中,Meta曾与软件公司合作,将应用程序引入Quest 2和Quest Pro上。然而,不幸的是,其中许多应用程序并未如我们预期般取得成功。Quest 2几乎未引入2D应用程序,而Quest Pro在发布后仍缺乏成功的应用程序。在很大程度上,使用Quest Pro进行工作的人仍依赖于Oculus浏览器。

Quest 3的移动电源足以满足基本应用需求,但大多数用户不会真正考虑使用它进行工作。它支持混合现实,并可以选择连接蓝牙键盘和鼠标或笔记本电脑。然而,其低分辨率的显示屏和摄像头可能无法提供足够的清晰度,使其与其他设备实现无缝连接。

一台售价为3,500美元、没有物理键盘的混合现实空间计算机,在与价格低得多的实际计算机竞争时,可能会面临难以获得大量市场份额的挑战。至于苹果Vision Pro,我们直到2024年初才能知道有多少人会真正花费大量的金钱购买。

同样的情况也适用于售价为500美元的与PS5或Xbox Series X价格相当的Quest 3。有报道指出,Oculus Quest 2已售出超过2000万台设备,但它的售价为300美元。当Meta试图提高价格时,销售量急剧下降。Quest 3作为下一代头显是否能帮助它取得更好的表现,仍需拭目以待。

虽然Apple Vision Pro和Meta Quest 3都是下一代XR头戴设备,但它们的重点和用途存在明显的差异。Apple Vision Pro注重提供高质量和整合化的XR体验,而Meta Quest 3则注重于提供便携、多功能和独立化的XR体验。从技术角度来说,Quest 3 可以实现 Apple Vision Pro 的大部分功能,但廉价的预算硬件限制了其部分潜力。

这样看来,如果你想要一款用于游戏的VR头显,Meta Quest 3显然是最佳选择。如果你想要一个用于工作的MR头显,苹果Vision Pro则是最佳选择。

这是两款截然不同的产品,尽管它们的共同点是都包括混合现实而不仅仅是虚拟现实。Quest 3 可能是我们见过最好的 VR 游戏机,而 Vision Pro 则以更优越的规格进入与 Quest Pro 相同定位的领域。两者都有根据自己的优点取得成功的空间。